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C/C++ Source or Header
|
1999-06-14
|
2KB
|
57 lines
/* スプライト表示優先順位、パレット定義 */
#ifndef PRIORITY
#define PRIORITY
#define PRIORITY_CURSOR 0x3f /* エントリー編集モード用カーソル */
#define PRIORITY_ESHOT 0x3f /* 敵弾 */
#define PRIORITY_ELASER 0x3e /* 敵レーザー */
#define PRIORITY_ZAKO 0x3d /* ザコ */
#define PRIORITY_ZAKO_CORE 0x3c /* ザココア */
#define PRIORITY_BARRIER 0x3b /* 自機バリア */
#define PRIORITY_PLAYER_EXPL 0x3b /* 自機爆風 */
#define PRIORITY_PLAYER 0x3a /* 自機 */
#define PRIORITY_SHOT 0x39 /* 自機ショット */
#define PRIORITY_BOMB_STR 0x38 /* ボム文字列 */
#define PRIORITY_POINTS 0x38 /* 得点表示 */
#define PRIORITY_BOMBER 0x37 /* ボンバー爆風 */
#define PRIORITY_ZAKO_EXPL 0x36 /* ザコ爆風 */
#define PRIORITY_BOSS_EXPL 0x35 /* ボス爆風 */
#define PRIORITY_BOSS_PARTS 0x34 /* ボスパーツ(上) */
#define PRIORITY_BOSS 0x33 /* ボス本体 */
#define PRIORITY_BOSS_CORE 0x32 /* ボスコア */
#define PRIORITY_BOSS_PARTS_L 0x31 /* ボスパーツ(下) */
#define PRIORITY_HAHEN 0x31 /* 破片 */
/* 以下パレット */
#define PALET_CURSOR 0x0400
#define PALET_CORE_BLUE 0x0400
#define PALET_CORE_RED 0x0500
//#define PALET_CORE_BLUE 0x0D00
//#define PALET_CORE_RED 0x0E00
#define PALET_POINTS_BLUE 0x0800
#define PALET_POINTS_RED 0x0700
#define PALET_PLAYER 0x0700
#define PALET_PLAYER_FLASH 0x0D00
#define PALET_RED 0x0E00 /* 赤フラッシュ */
#define PALET_DAMAGE 0x0F00 /* 白フラッシュ */
#define PALET_LBOSS01 0x0600
#define PALET_LBOSS01_1 0x0700 /* arg = 1 の時のパレット */
#define PALET_LBOSS02 0x0900
#define PALET_LBOSS02_1 0x0300 /* arg = 1 の時のパレット */
#define PALET_LBOSS03 0x0900
#define PALET_LBOSS03_1 0x0300 /* arg = 1 の時のパレット */
#define PALET_LBOSS04 0x0900
#endif